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WELCOME
我聆听了大量1v1咨询后,了解到影视动画专业留学生想要进入业界但是对于业界处在即向往又迷茫的状态。
这个program是我结合了14年业界一线制作经验,与大家的具体需求制作而成
授人以渔: 目标在6个月以后可以获得一个业界标准的可投递作品集。并且掌握了接轨业界的“最少必要”技术与知识。
精专于3D Environment Generalist, Digital Matte Painting专业知识,但不止于专业知识。
我也一路从留学走来,我还想作为学姐分享很多经验给大家,让你们少走弯路。
具体从如何做作品集,制作简历,cover letter, 如何面试,到我自己的珍贵职场经验。
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About The Program
适合谁:
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目标毕业后申请CG Environment, Environment Generalist, Matte Painting北美业界职位
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影视动画专业艺术院校同学正在制作影视场景作品需要辅导
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转专业的校外人士
目标产出:
符合北美行业要求标准的可投递作品集
形式:
Self Paced 影视环境导师原创录播创作教程库自学
导师在线反馈:
每周日晚可加入小组Google meet在线反馈
如需1v1辅导可额外预约导师
Price Plan:
Program预定11月正式开始
2026年10月31日前可以用15%off的预售价购买
COUPON CODE : presale2026, presale2026monthly
如需用微信,支付宝人民币支付,请联系微信jiez0813
Title | Price (USD) | Feedback | Length | Video Tutorial Library | Description |
|---|---|---|---|---|---|
Monthly Plan月订阅 | $349 | Small Group, Weekly | until canceled | Subscribtion Period Access | For who just need part of the course |
6 month Program 全套课程 | $1885 | Small Group, Weekly + 2* 1 v 1 sessions included | 6 month | Lifetime Access | Best Value + All in one |
额外 1 on 1 Session | $100 | 1 on 1 | 1 hour | Not Included | Flaxible and fully focus on you - Appoinment Based |
Program Content 课程内容目录
Phase 01
Pre-Production 前期创意与设计
从想法出发,引导你完成属于自己的原创场景设计。
课程内容
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Storytelling|视觉叙事
学习如何通过环境、构图和视觉元素讲述故事。 -
Set your background story |设定你的背景故事
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Color Design of Toy story3|《玩具总动员3》色彩设计
理解色彩、明暗、冷暖关系以及情绪氛围的塑造。 -
Compositing Theory|构图理论
掌握构图、空间层次、光影与视觉焦点等基础理论。 -
Thumbnail|缩略图设计
通过快速草图探索构图、镜头和场景设计方向。 -
References|参考素材研究
学习如何寻找、筛选、整理并分析高质量视觉参考。 -
Concept Art|概念设计
将前期想法发展成完整的场景概念设计。AI-Assisted -
Production Planning|制作规划
拆解场景,制定资产、技术流程和制作计划。
Pre-Production
Production & Post Production
推荐适用与行业接轨的工作流
Houdini Solaris USD Environment Generalist Workflow
Softwares: Maya, Houdini, Substance Painter, SpeedTree, Photoshop, Nuke

Phase 02***
Production 场景制作
掌握与影视动画行业接轨的 Houdini USD Workflow,完成场景的核心制作。
课程内容:
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Layout|场景布局
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Asset 1 -Online Assets|搜集网络资产
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Asset 2 - | 资产建模
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Asset 3 | 资产UV+材质
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Houdini Solaris USD Workflow Introduction | 流程介绍
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Maya to Houdini | 将Maya模型以USD格式导入Houdini
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ImportMegascan Assets as USD | 导入下载的资产为USD资产
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Scatter Assets - Layout Tool | 用Layout工具程序化放置资产
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Procedural Terrain|程序化山体 / 地形制作
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Procedural Terrain Texture in COPS | COPS程序化山体材质
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Procedural Scatter Assets to Geometry | 在地形上撒点程序化放置资产
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Boolean Tool | 利用Boolean工具修剪模型
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Shader | 材质调整
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Lighting|灯光设置
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Rendering|渲染设置
重点不只是学习单个软件,而是理解一个完整的、接近真实影视项目的场景制作 Pipeline
Phase 03***
Post-Production 后期制作
通过Nuke合成与 Matte Painting 对画面进行最终调整和品质提升。
课程内容:
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Matte Painting|数字绘景添加背景
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Photorealistic Detail Retouch|数字绘景照片级真实感细节调整
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Nuke Compositing 2.5D projection|Nuke 2.5D投射
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Nuke Compositing Lighting & Color Refinement|Nuke 合成-光影与色彩优化
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Final Output|最终作品输出
目标是把 Production 阶段完成的 CG 场景进一步提升到可以作为业界提交水准的完成度。
Phase 04
Breakdown & Portfolio 作品解析与求职作品集
将完成的项目制作成专业的 Breakdown,并进一步打造可以用于行业求职的 Portfolio。
课程内容:
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3D Wireframe|3D布线展示
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3D Turntable | 3D模型旋转展示
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Model / Texture / Lighting Breakdown|模型、材质、灯光解析
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Production Process|制作流程展示
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Breakdown Editing|Breakdown 视频剪辑
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Final Presentation|最终作品包装与展示
Additioanl Content
Build Your Portfolio|打造行业求职作品集
你将学习如何把作品整理成真正适合 VFX / Animation Industry Job Application 的专业作品集
课程内容:
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如何打造一份符合行业求职标准的 Portfolio?
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如何剪辑专业 Demo Reel?
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如何建立个人作品集网站?
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如何撰写专业 Resume / CV?
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如何建立自己的个人职业品牌?
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如何建立并拓展行业人脉?
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如何寻找并申请适合自己的职位?
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如何准备Studio Interview? - 常问题库以及分寸把握
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如何在面试中向 Recruiter / Supervisor 展示自己的优势?
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如何从学生身份逐步进入专业影视动画行业?Industry Career FAQ|行业求职常见问题集锦
Build Your Portfolio
Jie Zhou
主讲老师
从留学开始到14年好莱坞业界经验
用我的经验帮你少走好几年弯路
VFX特效师-数字绘景/CG环境
本科毕业于中国美术学院影视广告系,2012年赴美国旧金山艺术大学动画与特效专业读研。毕业后留美国洛杉矶,加拿大温哥华专注数字绘景与概念设计工作至今。任中国美术学院电影学院行业导师在美院教授数字绘景课程,曾负责专业影视公司内部培训,专业CG教学网站在线课程主讲等教学。
曾任职于新西兰Weta FX温哥华分部数字绘景师,曾就职Scanline VFX温哥华分部,美国洛杉矶特效公司A52 vfx, The Mill 洛杉矶分部等拥有13年一线制作经验。
参与制作好莱坞电影《Joker2》《Finch芬奇》,《Don't Look Up千万别抬头》,漫威电影《惊奇队长2》《银河护卫队2》,《上气与十诫传奇》,漫威电视剧《月光騎士Moon Knight》,《流浪地球2》,张艺谋电影《悬崖之上》,《影》等国内外电影项目以及苹果iPhone X,华为手机, 奥迪,playstation,耐克,亚马逊,雅虎,英特尔,三星,惠普,麦当劳,谷歌等200余个国际高端品牌广告作品。
2018年获得Art Station数字绘景世界范围比赛第一名,参与电影电视剧作品获得2022界奥斯卡最佳特效,最佳影片提名,艾美奖最佳特效。参与广告作品收录Shots广告杂志,获得One Show金铅笔最佳特效,AD&D广告大奖等。

Timetable
Student Work Gallery
学生作品以及辅导过程

Group Class 在线反馈有多少人?
01
目前启动阶段人很少,说不定就是1v1了,赶紧来薅羊毛。
6 months plan 在group session之外,包括了2次1v1。
我不会Houdini,会教操作吗?
02
当然会了,从介绍工作流程,到软件操作,程序化地形,程序化材质,撒点种树等都会一步步展示过程。
课程一直有吗?可以以后等我有空了再参加吗?
03
一直会有并且会一直更新内容。不过目前是预售阶段,10/31/2026前购买可以用预售价COUPON : presale2026, presale2026monthly,提供15%的优惠。可以在预售阶段购买,然后为你设定适合你的开始时间。
可以用人民币通过支付宝,微信支付吗?
04
可以按照当日汇率转换为人民币支付。具体可联系微信jiez0813,支付后会人工加入网站program。
完成这个Program以后,会介绍工作机会吗?
05
不保证工作offer,但是这是你去拿Offer最好的武器。我可以出一份业界导师签名的推荐信,也可以成为你的reference放在简历里。
是否适合想在国内影视动画行业找工作的人?
06
技术与知识不分国界。但是国内与国外产业使用的软件不同,这个作品集program主要针对的是北美影视动画产业设计的。
这个Program和学校教学有什么不同?
07
通过与大量世界各国的艺术学院的同学1对1沟通,我发现普遍艺术院校的教学与业界的需求之间有一个鸿沟。学校教的普遍泛而杂,同学普遍对于业界既向往又迷茫。这个Program是我通过总结14年北美大厂工作经验,对于业界的需求与技术流程100%贴合。并且针对同学们的需求,手把手教你准备业界所欣赏的作品集,简洁直接地帮你省下好几年弯路。并且学费比学校便宜太多了哦。
我想转行做相关专业,没有基础可以参加课程吗?
08
简短回答是:可以。因为我的案例示范都是从打开软件界面开始的,可以一步步跟做。我推荐你可以有一些基本的CG制作经验,跟做起来会更轻松。
FAQ:
























